FANTAMISTER - come funziona?-

 

FantaMister 21.0 by Alex 'The Prez' Trovato

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SI RICORDA CHE E' POSSIBILE FARE PICCOLE DONAZIONI AGLI AUTORI DEI VARI PLUG IN :-),
PER PERMETERGLI DI RILASSARSI UN PO' NEI VARI MONDI VIRTUALI ;-)
ANCHE UN SOLO EURO PUO' SVELARE UNIVERSI SCONOSCIUTI !!

NEL MIO CASO INIDIRIZZO PAYPAL: alextrov@email.it

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Questo programmino è nato per permette di avere settimana per settimana
la classifica del Fantallenatore dell'anno, cioè quell'allenatore
che meglio fa rendere la rosa messagli a disposizione dal suo Presidente.


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FANTAMISTER

Calcola per ogni partita il miglior Parziale Squadra possibile
provando tutti i moduli configurati nel file conf.txt.
Non sono presi in considerazione i modificatori di reparto e in generale tutti
quei modificatori che non partecipano al Totale Giocatore.

Quindi mostra la classifica globale basata sulla minor differenza media tra il
totale che si è ottenuto con la squadra in campo e il migliore che si
poteva ottenere
.

Inoltre FantaMister calcola una classifica basata sullo scarto medio per partita
pesato (cioè diviso) sul numero di voti validi oltre gli 11 che compongono la formazione
titolare, questo perchè si potrebbe ritenere più facile azzeccare la formazione
se si hanno meno giocatori disponibili ed in generale nel caso di rose con
pochi calciatori titolari.
A voi decidere quale delle due classifiche sia più rappresentativa ma quella
pesata è a mio parere più significativa.

Per ogni squadra vengono elencati i moduli che più spesso avrebbero permesso
di ottenere il massimo punteggio. Sono mostrati i moduli con una frequenza
superiore alla media (#giornate/#moduli).

Sono poi elencati dati statistici sulla frequenza dei vari moduli
nel totale di tutte le squadre in due modalità: considerando ogni occorrenza
di massimo punteggio anche se condiviso con altri moduli e considerando
solo le occorrenze in cui un solo modulo è risultato il migliore.

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FANTAMARCATORI

Per ogni giornata vengono trovati i fantamarcatori di ogni partita, la logica
utilizzata è la seguente: il gol è segnato dal calciatore con migliore totale
calciatore, dopo di che gli vengono sottratti 3 punti e per altri gol si trova
il nuovo maggiore totale calciatore. In caso di parità possono essere applicate
alcune priorità configurabili:

VA - migliore voto assoluto
AT - prima attaccanti
DF - prima difensori
CE - prima centrocampisti
PG - il calciatore che fino a quel momento ha più fantagol già segnati
MG - il calciatore che fino a quel momento ha meno fantagol già segnati
SQ - ATTENZIONE - E' possibile inserire in qualunque punto della lista
delle priorità il codice SQ, viene ignorato come priorità ma,
se inserito, FantaMister considererà separatamente i gol segnati
dallo stesso calciatore con squadre diverse per la classifica fantamarcatori

Queste priorità possono essere messe nel conf.txt come da file di esempio
allegato. PG e MG si escludono ovviamente a vicenda.
In caso di ulteriore parità si prende il calciatore prima in formazione.

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GLI INCOMPRESI

Ci sono fantallenatori che si ostinano a mandare in panchina, se non
addirittura in tribuna, fuoriclasse assoluti che sarebbero titolari
in qualunque altra fantasquadra. Ma loro sanno perchè, storie di corna?
Incompatibilità Sacchiane? Antichi rancori o riti woodoo?
Non lo sapremo mai. Ma FantaMister vi aiuta a stanarli.

Il programma genera due classifiche:

incomedia.htm - classifica calciatori per media totale giocatore quando NON
schierati tra i titolari. Sono selezionati quelli con una media
di almeno 6.00.

incomtot.htm - classifica calciatori per totale giocatore accumulato nelle partite
NON schierati tra i titolari. Sono selezionati quelli con una media
di almeno 6.00 e che abbiano un numero di "assenze" superiore alla media
di tutti i calciatori.


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UOMINI PARTITA

Ho aggiunto su richiesta questa classifica. Per ogni partita viene
"premiato" il calciatore con il miglior TOTALE
giocatore. La classifica tiene conto del numero di volte in cui
un calciatore è stato l'Uomo Partita.
La priorità di scelta in caso di parità è la seguente:

1) Calciatore della squadra vincente il Fantaincontro
2) Priorità configurate nel conf.txt e in comune con i marcatori


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TOP&FLOP

Vengono generati 4 file:

top11.htm - migliore formazione ultima giornata
top11s.htm - migliore formazione intera stagione
flop11.htm - peggiore formazione ultima giornata
flop11s.htm - peggiore formazione intera stagione

Vengono presi in considerazione solo i totali giocatore per le partite
in cui il calciatore ha effettivamente giocato e contribuito al totale
della fantasquadra.
Per le classifiche di stagione si prendono solo i calciatori con un numero
di presenze almeno pari a un valore configurabile:

nella lista dei codici è possibile inserire un numero (es.50) che viene
preso come % del numero di presenze medio di tutti i calciatori

il default è 50% della media presenze di tutti i calciatori.
Inoltre, qualora fosse presente nello stesso folder l'utility topflop.exe
di eugenio.p questa viene eseguita

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FANTASFIGA

Questa classifica si basa sul rendimento dei propri avversari rispetto alla
loro media. Il valore indicato è traducibile in "quanti punti fanno in media
i miei avversari giocando contro di me rispetto alla loro media"

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MIGLIORI ROSE

File Bestrose.htm. Classifica del miglior parziale totale medio che era ottenibile
dalle varie rose se gli allenatori avessero azzeccato sempre la migliore formazione
possibile.

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STATISTICHE DI SQUADRA

Nel file sq.htm sono presenti:

1) Distribuzione moduli utilizzati
2) (Solo Lega Amara) utilizzo Panchina fissa/flessibile e marcature a uomo
3) Fantamarcatori
4) Rosa ordinata per numero Presenze in campo, più (eventuali subentri da panchina e numero sostituzioni)

Fantamister crea il file fanta.php per una migliore visualizzazione dei file sq.htm

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